Вступ: Революція в створенні ігрової графіки
Створення візуального контенту для ігор завжди було складним та часозатратним процесом. Традиційно розробники наймали художників, витрачали тижні на концепт-арт та ітерації дизайну. Але з появою AI-інструментів, таких як Midjourney та Leonardo AI, процес створення ігрової графіки став доступним навіть для початківців.
У цій статті ми розглянемо практичні промпти, які допоможуть вам створити професійну графіку для вашої гри. Ви навчитеся генерувати спрайти персонажів, фони, UI-елементи та багато іншого.


![]()
Чому AI-генерація важлива для інді-розробників
Для незалежних розробників ігор та студентів AI-інструменти відкривають нові можливості:
- Економія часу: Створення спрайта займає хвилини замість годин
- Низька вартість: Не потрібно наймати художників на ранніх етапах
- Швидке прототипування: Можна швидко тестувати різні візуальні стилі
- Навчання: Розуміння композиції, кольорів та стилів через експерименти
Базові принципи промпт-інжинірингу для графіки
Перш ніж перейти до конкретних промптів, важливо зрозуміти ключові елементи ефективного промпту:
- Стиль: Піксель-арт, 2D, 3D, акварель, олійний живопис
- Деталізація: Рівень деталей (high detail, simple, minimalist)
- Колірна палітра: Конкретні кольори або настрій (neon, pastel, dark)
- Композиція: Ракурс, перспектива, розташування об'єктів
- Технічні параметри: Формат, прозорість, роздільна здатність
Промпт #1: 2D-спрайт головного героя
Найпоширеніша задача - створення спрайта головного персонажа. Ось готовий промпт:
Створи високодеталізований 2D-спрайт головного героя для піксельної гри, у стилі 8-біт, вигляд – космічний робот, палітра – неоновий синій і чорний. Задня частина – прозора (PNG). Вид збоку (side view), ізометрична перспектива, чіткі контури, pixel art style, 64x64 пікселі.
Що робить цей промпт ефективним:
- Чітко вказаний стиль (8-біт піксель-арт)
- Конкретна колірна палітра (неоновий синій + чорний)
- Технічні вимоги (прозорий фон, PNG)
- Розмір та перспектива (64x64, side view)
Варіації для різних стилів:
Для фентезійного персонажа:
2D character sprite, medieval knight, full armor, holding sword and shield, front view, pixel art style, 32x32 pixels, transparent background, limited color palette (8 colors), fantasy RPG style
Промпт #2: Фонове зображення для рівня
Створення атмосферних фонів - ключ до занурення гравця:
Паралакс-фон для 2D-платформера, кіберпанк-місто вночі, неонові вивіски, хмарочоси на задньому плані, темно-фіолетове небо, стиль pixel art, широкий формат 1920x1080, багато деталей, атмосферне освітлення
Ключові елементи:
- Тип фону (паралакс для багатошарової анімації)
- Сеттінг та настрій (кіберпанк, ніч)
- Технічні параметри (роздільна здатність)
- Атмосфера (освітлення, деталі)
Промпт #3: UI-елементи та іконки
Інтерфейс гри потребує консистентного стилю:
Набір UI-іконок для RPG-гри: меч, щит, зілля здоров'я, зілля мани, скриня зі скарбами. Стиль - мультяшний 2D, яскраві кольори, чіткі контури, 128x128 пікселів кожна, прозорий фон, ізометричний вид, детальна прорисовка
Порада: Генеруйте всі UI-елементи одним промптом для консистентності стилю.
Промпт #4: Ворожі персонажі та NPC
Створення різноманітних ворогів:
Sprite sheet для ворожого слайма, 4 кадри анімації руху, зелений колір з градієнтом, очі-крапки, мультяшний стиль, 32x32 пікселів на кадр, прозорий фон, вид збоку, для 2D-платформера
Важливо: Вказуйте кількість кадрів для анімації, щоб отримати sprite sheet.
Промпт #5: Тайли для рівнів
Створення тайлсетів для побудови рівнів:
Tileset для підземелля: кам'яна підлога, кам'яні стіни, факели на стінах, тріщини, мох. Pixel art, 16x16 пікселів на тайл, темна палітра (сірий, коричневий, зелений мох), вид зверху, seamless tiles (безшовні)
Поради для покращення результатів
1. Ітеративний підхід
Не очікуйте ідеального результату з першого разу. Генеруйте кілька варіантів, аналізуйте результати та уточнюйте промпт.
2. Референси та стилі
Згадуйте конкретні ігри або художників для стилістичних референсів:
- "in the style of Stardew Valley"
- "inspired by Hollow Knight art style"
- "similar to Celeste game graphics"
3. Технічні обмеження
Завжди вказуйте:
- Роздільну здатність
- Формат файлу (PNG для прозорості)
- Колірні обмеження (якщо потрібно)
4. Консистентність
Для всіх елементів однієї гри використовуйте схожі промпти з однаковими стилістичними маркерами.
Практичні кейси
Кейс 1: Створення персонажа для платформера
Задача: Потрібен головний герой для 2D-платформера в стилі ретро.
Промпт:
Retro 2D platformer character, adventurer with hat and whip, inspired by classic adventure games, pixel art style, 48x48 pixels, 4-color palette (brown, tan, red, black), side view, standing pose, transparent background
Результат: Отримали спрайт у стилі класичних ігор 90-х років.
Кейс 2: Фон для космічного шутера
Задача: Космічний фон з зірками та туманностями.
Промпт:
Space background for vertical shooter game, deep space with stars, colorful nebula (purple and blue), distant galaxies, parallax-ready, 1080x1920 pixels, dark cosmic colors, high contrast, seamless vertical tiling
Результат: Атмосферний космічний фон, готовий для паралакс-ефекту.
Типові помилки та як їх уникнути
Помилка 1: Занадто загальний промпт
❌ Погано: "Create a game character"
✅ Добре: "2D pixel art warrior character, front view, 32x32 pixels, medieval armor, holding sword, limited color palette"
Помилка 2: Ігнорування технічних вимог
Завжди вказуйте формат, розмір та прозорість фону.
Помилка 3: Непослідовність стилю
Використовуйте однакові стилістичні маркери для всіх елементів проєкту.
Висновок
AI-інструменти для генерації графіки - це потужний засіб для інді-розробників та початківців. Ключ до успіху - детальні, структуровані промпти з чіткими технічними вимогами. Експериментуйте, ітеруйте та не бійтеся пробувати різні підходи.
Основні takeaways:
- Завжди вказуйте стиль, розмір та технічні параметри
- Використовуйте конкретні кольори та палітри
- Генеруйте кілька варіантів для вибору
- Підтримуйте консистентність стилю в проєкті
- Вивчайте референси з існуючих ігор
Тепер ви готові створювати власну ігрову графіку за допомогою AI! Експериментуйте з промптами та діліться своїми результатами.